スキル
- スキルの仕様
- 基本情報
- スキルレベルアップ必要経験値
- スキルゲージ
- 他スキル関連情報
- スキル付与
- 基本情報
- スキル強化
- 基本情報
- スキル伝承
- 基本情報
- アクティブスキル
- 攻撃スキルA
- 攻撃スキルB
- 全体回復スキル
- 自己回復スキル
- 属性回復スキル
- 回復速度上昇スキル
- 蘇生スキル
- 体力吸収スキル
- 自己攻撃力上昇スキル
- 全味方攻撃力上昇スキル
- 属性攻撃力上昇スキル
- 全味方ダメージ軽減スキル
- 属性ダメージ軽減スキル
- パッシブスキル
- 体力回復速度上昇スキル
- 属性攻撃力上昇スキル
- 属性ダメージ軽減スキル
- その他パッシブスキル
- スキル一覧
スキルの仕様
基本情報
- 修得できるスキルの数はN、Rなら1つのみ。SRは2つ、HRは3つ。
- スキルを使用するとスキル経験値が1溜まる。パッシブスキルの場合は常時発動なので戦闘のたびに1溜まる。
- アクティブスキルはミッション実行によりスキルゲージが溜まる。満タンになったら発動可能。
- スキルゲージとは別にスキルごとにCT(チャージタイム)があり、スキルゲージが満タンでもCT中は発動できない。
- パッシブスキルは修得者だけでなく参加者全体が対象。
スキルレベルアップ必要経験値
N | R | SR | HR | |||||
Lv | 累計 | Next | 累計 | Next | 累計 | Next | 累計 | Next |
1 | 0 | 36 | 0 | 72 | 0 | 144 | 0 | 288 |
2 | 36 | 142 | 72 | 284 | 144 | 568 | 288 | 1136 |
3 | 178 | 318 | 356 | 636 | 712 | 1272 | 1424 | 2544 |
4 | 496 | 564 | 992 | 1128 | 1984 | 2256 | 3968 | 4512 |
5 | 1060 | 880 | 2120 | 1760 | 4240 | 3520 | 8480 | 7040 |
6 | 1940 | 1266 | 3880 | 2532 | 7760 | 5064 | 15520 | 10128 |
7 | 3206 | 1722 | 6412 | 3444 | 12824 | 6888 | 25648 | 13776 |
8 | 4928 | 2248 | 9856 | 4496 | 19712 | 8998 | 39424 | 17996 |
9 | 7176 | 2844 | 14352 | 5688 | 28704 | 11376 | 57408 | 22752 |
10 | 10020 | 20040 | 40080 | 80160 |
※表は予測
- 効果は基本的に固定値+スキルLv*1~2%程度
- コスト依存スキルは更にコストで倍率がかかるためそこそこの差が出る
- 「吸魔の光」はレベルアップで吸収量1/2→1/1に倍増する
- 発動が経験値獲得条件のため、リーダー限定パッシブスキルは所有者をリーダーに配置していないと経験値が入らない
スキルゲージ
- スキルは発動までに一定の戦闘回数が必要。ミッション実行ごとにスキルゲージが溜まる。満タンになったら発動可能。
- 戦闘に参加した場合1ミッションで溜まるゲージ量は5%/10%を確認。現在の情報ではR=10% SR=5%。
- 戦闘に参加しなくても1%ずつ溜まる。
- フレンドのスキルは相手の実際の戦闘回数ゲージに関係なくフレンドであれば常時使用可能状態。フレンドのためにゲージを維持しておく必要はない。
他スキル関連情報
- 発動までのチャージタイムはスキルにより異なる。基本はおそらくランク依存でR=15秒 SR=20秒だが例外(身構える=25秒など)がある
- アクティブの攻撃力上昇など同じタイプのスキル効果は重複せず、効果の高い方が優先される
- パッシブの効果は同スキル・同ガーディナスの場合でも重複する(合計値で計算されるためスキルLvが低いと重複しないように見える?)
- 陣形効果とスキル効果は加算で重複する
- スキル効果はアクティブ/パッシブとも固定値+スキルLV*1~2%程度。吸魔など一部スキルは倍増するものもある
スキル付与
基本情報
- ベースカードはスクラッチを使いスキル枠を開けておく必要がある。
- 修得数上限(N、R=1 SR=2 HR=3)を超えて付与すると上書きされる。
- 複数修得している場合使用される(上書きされる)スキル枠は付与成功失敗を問わず付与の度に1→2→1→2→…のように順番に移動していく。
- 枠が埋まっている場合、スキル付与成功のたびに付与する位置が1→2→1→2→…と移動する。失敗した場合は付与位置は変更されなくなった。検証を参照。※スキル削除の書を使用した場合については未検証
- エサは育てている必要性は無し。スキルを覚えていなくても付与材料になる。
- エサになるカードは成否関係無しに消滅する。
- エサになるカードのレベルが高いほど成功率は上がる。ただし5レベルにつき1%。
- 狙うスキルが付くまで消費する金額が膨大になっても泣かない。
- 低確率スキルから順に判定する仕様のようで、見た目の数字よりも3行目のスキルはつきやすい。
スキル強化
基本情報
- スキルを修得しているガーディナスが素材(エサ)にできる。
- 素材にしたカードは消滅する。
- エサの修得しているスキルのレア度により獲得経験値は変動(N=15 R=55 SR=105 HR=?)
- 上記に加え、スキルレベルが1上昇しているごとに+5される(レア度関係なく一律)
- 必要コインはベース側のスキルランクとLvにより異なる(R:Lv*100 SR:Lv*1000)。
- ぶっちゃけスキルの強さを上げることにスクラッチ使うなんてもったいないとみんな思ってる。
スキル伝承
基本情報
- 2013/12/26アップデートにて実装された機能。
- スキルを修得しているガーディナスをサブに設定し、確実にスキルを付与させる。
- ベースとなるカードはスクラッチ済みのもののみ。
- 素材にしたカードは消滅する。
- 伝承するスキルはスキルレベルを受け継ぐ。
- サブ側が複数のスキルを覚えている場合、チェックを入れたスキル一つのみ伝承できる。
- ベース側のスキルが埋まっている場合は上書きされる。複数のスロットがある場合については未検証。
アクティブスキル
攻撃スキルA
名称 | 効果 | CT | |
HR | 虚空への誘い | 全体にコストに合わせた大ダメージ無属性攻撃 | |
HR | 優剣の白炎 | 全体にコストに合わせた大ダメージの剣属性攻撃 | |
HR | 守者の氷塊 | 全体にコストに合わせた大ダメージの盾属性攻撃 | |
HR | 慈悲の大風 | 全体にコストに合わせた大ダメージの魔属性攻撃 | |
HR | 浄化の天道 | 全体にコストに合わせた大ダメージの天属性攻撃 | |
HR | 暗闇の創痕 | 全体にコストに合わせた大ダメージの悪属性攻撃 | |
SR | 心殺 | 全体にコストに合わせたダメージの無属性攻撃 | |
SR | 炎殺 | 全体にコストに合わせたダメージの剣属性攻撃 | 25秒 |
SR | 氷殺 | 全体にコストに合わせたダメージの盾属性攻撃 | 25秒 |
SR | 風殺 | 全体にコストに合わせたダメージの魔属性攻撃 | 25秒 |
SR | 光殺 | 全体にコストに合わせたダメージの天属性攻撃 | 25秒 |
SR | 闇殺 | 全体にコストに合わせたダメージの悪属性攻撃 | 25秒 |
R | 心撃 | 全体にコストに合わせた小ダメージの無属性攻撃 | |
R | 炎撃 | 全体にコストに合わせた小ダメージの剣属性攻撃 | 15秒 |
R | 氷撃 | 全体にコストに合わせた小ダメージの盾属性攻撃 | 15秒 |
R | 風撃 | 全体にコストに合わせた小ダメージの魔属性攻撃 | 15秒 |
R | 光撃 | 全体にコストに合わせた小ダメージの天属性攻撃 | 15秒 |
R | 闇撃 | 全体にコストに合わせた小ダメージの闇属性攻撃 | 15秒 |
攻撃スキルB
名称 | 効果 | CT | |
SR | マインドウェーブ | 全体に大ダメージの無属性攻撃 | |
SR | フレイムウェーブ | 全体に大ダメージの剣属性攻撃 | 30秒 |
SR | フリーズウェーブ | 全体に大ダメージの盾属性攻撃 | 30秒 |
SR | ストームウェーブ | 全体に大ダメージの魔属性攻撃 | 30秒 |
SR | スパークウェーブ | 全体に大ダメージの天属性攻撃 | 30秒 |
SR | カオスウェーブ | 全体に大ダメージの悪属性攻撃 | 30秒 |
R | マインドボム | 全体に中ダメージの無属性攻撃 | |
R | フレイムボム | 全体に中ダメージの剣属性攻撃 | 20秒 |
R | フリーズボム | 全体に中ダメージの盾属性攻撃 | 20秒 |
R | ストームボム | 全体に中ダメージの魔属性攻撃 | 20秒 |
R | スパークボム | 全体に中ダメージの光属性攻撃 | 20秒 |
R | カオスボム | 全体に中ダメージの闇属性攻撃 | 20秒 |
N | マインドボール | 全体に小ダメージの無属性攻撃 | |
N | フレイムボール | 全体に小ダメージの剣属性攻撃 | 10秒 |
N | フリーズボール | 全体に小ダメージの盾属性攻撃 | 10秒 |
N | ストームボール | 全体に小ダメージの魔属性攻撃 | 10秒 |
N | スパークボール | 全体に小ダメージの天属性攻撃 | 10秒 |
N | カオスボール | 全体に小ダメージの悪属性攻撃 | 10秒 |
全体回復スキル
自己回復スキル
属性回復スキル
名称 | 効果 | CT | |
SR | 剣の祝福 | 味方剣属性全体のHPを大きく回復 | 20秒 |
SR | 盾の祝福 | 味方盾属性全体のHPを大きく回復 | 20秒 |
SR | 魔の祝福 | 味方魔属性全体のHPを大きく回復 | 20秒 |
SR | 天の祝福 | 味方天属性全体のHPを大きく回復 | 20秒 |
SR | 悪の祝福 | 味方悪属性全体のHPを大きく回復 | 20秒 |
R | 剣の祈り | 味方剣属性全体のHPを回復 | 15秒 |
R | 盾の祈り | 味方盾属性全体のHPを回復 | 15秒 |
R | 魔の祈り | 味方魔属性全体のHPを回復 | 15秒 |
R | 天の祈り | 味方天属性全体のHPを回復 | 15秒 |
R | 悪の祈り | 味方悪属性全体のHPを回復 | 15秒 |
N | 剣の恵み | 味方剣属性全体のHPを少し回復 | |
N | 盾の恵み | 味方盾属性全体のHPを少し回復 | |
N | 魔の恵み | 味方魔属性全体のHPを少し回復 | |
N | 天の恵み | 味方天属性全体のHPを少し回復 | |
N | 悪の恵み | 味方悪属性全体のHPを少し回復 |
回復速度上昇スキル
蘇生スキル
体力吸収スキル
名称 | 効果 | CT | |
SR | 吸魔の光 | 10秒間、付与ダメージを1/2吸収し回復 | 20秒 |
R | 吸魔の証 | 10秒間、付与ダメージを1/4吸収し回復 | 15秒 |
N | 吸魔の印 | 10秒間、付与ダメージを1/8吸収し回復 | 10秒 |
自己攻撃力上昇スキル
名称 | 効果 | CT | |
HR | レジェンドソード | 数秒間、発動者の攻撃力をコストに合わせて大きく増加 | |
SR | 呼吸法 | 10秒間、発動者の攻撃力をコストに合わせて増加(コスト9=約3倍 コスト14=約4倍) | 15秒 |
全味方攻撃力上昇スキル
属性攻撃力上昇スキル
名称 | 効果 | CT | |
SR | Hソードアップ | 20秒間、剣属性の味方全員の攻撃力が50%増加 | |
SR | Hシールドアップ | 20秒間、盾属性の味方全員の攻撃力が50%増加 | |
SR | Hマジックアップ | 20秒間、魔属性の味方全員の攻撃力が50%増加 | |
SR | Hヘブンアップ | 20秒間、天属性の味方全員の攻撃力が50%増加 | 20秒 |
SR | Hデビルアップ | 20秒間、悪属性の味方全員の攻撃力が50%増加 | 20秒 |
R | ソードアップ | 20秒間、剣属性の味方全員の攻撃力が30%増加 | 20秒 |
R | シールドアップ | 20秒間、盾属性の味方全員の攻撃力が30%増加 | 20秒 |
R | マジックアップ | 20秒間、魔属性の味方全員の攻撃力が30%増加 | 20秒 |
R | ヘブンアップ | 20秒間、天属性の味方全員の攻撃力が30%増加 | 20秒 |
R | デビルアップ | 20秒間、悪属性の味方全員の攻撃力が30%増加 | 20秒 |
全味方ダメージ軽減スキル
名称 | 効果 | CT | |
HR | 全能の盾 | 数秒間、発動者のコストに合わせて味方全体が受けるダメージを大きく軽減 | |
SR | 防御態勢 | 数秒間、発動者のコストに合わせて味方全体が受けるダメージを軽減 | 35秒 |
R | 身構える | 10秒間、発動者のコストに合わせて味方全体が受けるダメージを少し軽減(コスト9=-265以上) | 25秒 |
属性ダメージ軽減スキル
名称 | 効果 | CT | |
SR | 防御体勢:剣 | 数秒間、剣属性の敵の攻撃を大きく軽減 | 40秒 |
SR | 防御体勢:盾 | 数秒間、盾属性の敵の攻撃を大きく軽減 | 40秒 |
SR | 防御体勢:魔 | 数秒間、魔属性の敵の攻撃を大きく軽減 | 40秒 |
SR | 防御体勢:天 | 数秒間、天属性の敵の攻撃を大きく軽減 | 40秒 |
SR | 防御体勢:悪 | 数秒間、悪属性の敵の攻撃を大きく軽減 | 40秒 |
R | 防御姿勢:剣 | 数秒間、剣属性の敵の攻撃を軽減 | |
R | 防御姿勢:盾 | 数秒間、盾属性の敵の攻撃を軽減 | |
R | 防御姿勢:魔 | 数秒間、魔属性の敵の攻撃を軽減 | |
R | 防御姿勢:天 | 数秒間、天属性の敵の攻撃を軽減 | |
R | 防御姿勢:悪 | 数秒間、悪属性の敵の攻撃を軽減 | |
N | 特化防御:剣 | 数秒間、剣属性の敵の攻撃を少し軽減 | 20秒 |
N | 特化防御:盾 | 数秒間、盾属性の敵の攻撃を少し軽減 | 20秒 |
N | 特化防御:魔 | 数秒間、魔属性の敵の攻撃を少し軽減 | 20秒 |
N | 特化防御:天 | 数秒間、天属性の敵の攻撃を少し軽減 | 20秒 |
N | 特化防御:悪 | 数秒間、悪属性の敵の攻撃を少し軽減 | 20秒 |
パッシブスキル
体力回復速度上昇スキル
SR | Lソードリペア | リーダー設定時のみ剣属性の体力回復速度を上昇 |
SR | Lシールドリペア | リーダー設定時のみ盾属性の体力回復速度を上昇 |
SR | Lマジックリペア | リーダー設定時のみ魔属性の体力回復速度を上昇 |
SR | Lヘブンリペア | リーダー設定時のみ天属性の体力回復速度を上昇 |
SR | Lデビルリペア | リーダー設定時のみ悪属性の体力回復速度を上昇 |
R | ソードリペア | 剣属性の体力回復速度を少し上昇 |
R | シールドリペア | 盾属性の体力回復速度を少し上昇 |
R | マジックリペア | 魔属性の体力回復速度を少し上昇 |
R | ヘブンリペア | 天属性の体力回復速度を少し上昇 |
R | デビルリペア | 悪属性の体力回復速度を少し上昇 |
属性攻撃力上昇スキル
SR | Lソードエッジ | リーダー設定時のみ剣属性の攻撃力を上昇 |
SR | Lシールドエッジ | リーダー設定時のみ盾属性の攻撃力を上昇 |
SR | Lマジックエッジ | リーダー設定時のみ魔属性の攻撃力を上昇 |
SR | Lヘブンエッジ | リーダー設定時のみ天属性の攻撃力を上昇 |
SR | Lデビルエッジ | リーダー設定時のみ悪属性の攻撃力を上昇 |
R | ソードエッジ | 剣属性の攻撃力をスキルLv%上昇 |
R | シールドエッジ | 盾属性の攻撃力をスキルLv%上昇 |
R | マジックエッジ | 魔属性の攻撃力をスキルLv%上昇 |
R | ヘブンエッジ | 天属性の攻撃力をスキルLv%上昇 |
R | デビルエッジ | 悪属性の攻撃力をスキルLv%上昇 |
属性ダメージ軽減スキル
SR | Lソードガード | リーダー設定時のみ剣属性へのダメージを軽減 |
SR | Lシールドガード | リーダー設定時のみ盾属性へのダメージを軽減 |
SR | Lマジックガード | リーダー設定時のみ魔属性へのダメージを軽減 |
SR | Lヘブンガード | リーダー設定時のみ天属性へのダメージを軽減 |
SR | Lデビルガード | リーダー設定時のみ悪属性へのダメージを軽減 |
R | ソードガード | 剣属性へのダメージをスキルLv%軽減 |
R | シールドガード | 盾属性へのダメージをスキルLv%軽減 |
R | マジックガード | 魔属性へのダメージをスキルLv%軽減 |
R | ヘブンガード | 天属性へのダメージをスキルLv%軽減 |
R | デビルガード | 悪属性へのダメージをスキルLv%軽減 |
その他パッシブスキル
SR | ハッピーオラクル | リーダー設定時なにか良いことがある…かも?(体感できる効果無し) |
SR | オーバースロウ | リーダー設定時のみ敵の移動速度を減少 |
SR | クイックターン | リーダー設定時のみ味方の回転速度を上昇 |
R | EXPアップ | リーダー設定時のみ敵1体ごとの取得経験値が1%上昇(端数切捨て) |
R | コインアップ | リーダー設定時のみ敵1体ごとの取得コインが1%上昇(端数切捨て) |
(参考:現最終ステージ出現ドラゴンのドロップ=コイン144/経験値25)
スキル一覧
- 最終更新:2014-02-02 20:03:02