スキル

  

スキルの仕様

基本情報

  • 修得できるスキルの数はN、Rなら1つのみ。SRは2つ、HRは3つ。
  • スキルを使用するとスキル経験値が1溜まる。パッシブスキルの場合は常時発動なので戦闘のたびに1溜まる。
  • アクティブスキルはミッション実行によりスキルゲージが溜まる。満タンになったら発動可能。
  • スキルゲージとは別にスキルごとにCT(チャージタイム)があり、スキルゲージが満タンでもCT中は発動できない。
  • パッシブスキルは修得者だけでなく参加者全体が対象。
  

スキルレベルアップ必要経験値

  N R SR HR
Lv 累計 Next 累計 Next 累計 Next 累計 Next
1 0 36 0 72 0 144 0 288
2 36 142 72 284 144 568 288 1136
3 178 318 356 636 712 1272 1424 2544
4 496 564 992 1128 1984 2256 3968 4512
5 1060 880 2120 1760 4240 3520 8480 7040
6 1940 1266 3880 2532 7760 5064 15520 10128
7 3206 1722 6412 3444 12824 6888 25648 13776
8 4928 2248 9856 4496 19712 8998 39424 17996
9 7176 2844 14352 5688 28704 11376 57408 22752
10 10020   20040   40080   80160  
※表は予測

  • 効果は基本的に固定値+スキルLv*1~2%程度
    • コスト依存スキルは更にコストで倍率がかかるためそこそこの差が出る
    • 「吸魔の光」はレベルアップで吸収量1/2→1/1に倍増する
  • 発動が経験値獲得条件のため、リーダー限定パッシブスキルは所有者をリーダーに配置していないと経験値が入らない
  

スキルゲージ

  • スキルは発動までに一定の戦闘回数が必要。ミッション実行ごとにスキルゲージが溜まる。満タンになったら発動可能。
  • 戦闘に参加した場合1ミッションで溜まるゲージ量は5%/10%を確認。現在の情報ではR=10% SR=5%。
  • 戦闘に参加しなくても1%ずつ溜まる。
  • フレンドのスキルは相手の実際の戦闘回数ゲージに関係なくフレンドであれば常時使用可能状態。フレンドのためにゲージを維持しておく必要はない。


他スキル関連情報

  • 発動までのチャージタイムはスキルにより異なる。基本はおそらくランク依存でR=15秒 SR=20秒だが例外(身構える=25秒など)がある
  • アクティブの攻撃力上昇など同じタイプのスキル効果は重複せず、効果の高い方が優先される
  • パッシブの効果は同スキル・同ガーディナスの場合でも重複する(合計値で計算されるためスキルLvが低いと重複しないように見える?)
  • 陣形効果とスキル効果は加算で重複する
  • スキル効果はアクティブ/パッシブとも固定値+スキルLV*1~2%程度。吸魔など一部スキルは倍増するものもある


スキル付与

基本情報

  • ベースカードはスクラッチを使いスキル枠を開けておく必要がある。
  • 修得数上限(N、R=1 SR=2 HR=3)を超えて付与すると上書きされる。
    • 複数修得している場合使用される(上書きされる)スキル枠は付与成功失敗を問わず付与の度に1→2→1→2→…のように順番に移動していく。
    • 枠が埋まっている場合、スキル付与成功のたびに付与する位置が1→2→1→2→…と移動する。失敗した場合は付与位置は変更されなくなった。検証を参照。※スキル削除の書を使用した場合については未検証
  • エサは育てている必要性は無し。スキルを覚えていなくても付与材料になる。
  • エサになるカードは成否関係無しに消滅する。
  • エサになるカードのレベルが高いほど成功率は上がる。ただし5レベルにつき1%。
  • 狙うスキルが付くまで消費する金額が膨大になっても泣かない。
  • 低確率スキルから順に判定する仕様のようで、見た目の数字よりも3行目のスキルはつきやすい。
  

スキル強化

基本情報

  • スキルを修得しているガーディナスが素材(エサ)にできる。
  • 素材にしたカードは消滅する。
  • エサの修得しているスキルのレア度により獲得経験値は変動(N=15 R=55 SR=105 HR=?)
  • 上記に加え、スキルレベルが1上昇しているごとに+5される(レア度関係なく一律)
  • 必要コインはベース側のスキルランクとLvにより異なる(R:Lv*100 SR:Lv*1000)。
  • ぶっちゃけスキルの強さを上げることにスクラッチ使うなんてもったいないとみんな思ってる。
  

スキル伝承

基本情報

  • 2013/12/26アップデートにて実装された機能。
  • スキルを修得しているガーディナスをサブに設定し、確実にスキルを付与させる。
  • ベースとなるカードはスクラッチ済みのもののみ。
  • 素材にしたカードは消滅する。
  • 伝承するスキルはスキルレベルを受け継ぐ。
  • サブ側が複数のスキルを覚えている場合、チェックを入れたスキル一つのみ伝承できる。
  • ベース側のスキルが埋まっている場合は上書きされる。複数のスロットがある場合については未検証。


アクティブスキル

  

攻撃スキルA

  名称 効果 CT
HR 虚空への誘い 全体にコストに合わせた大ダメージ無属性攻撃  
HR 優剣の白炎 全体にコストに合わせた大ダメージの剣属性攻撃  
HR 守者の氷塊 全体にコストに合わせた大ダメージの盾属性攻撃  
HR 慈悲の大風 全体にコストに合わせた大ダメージの魔属性攻撃  
HR 浄化の天道 全体にコストに合わせた大ダメージの天属性攻撃  
HR 暗闇の創痕 全体にコストに合わせた大ダメージの悪属性攻撃  
SR 心殺 全体にコストに合わせたダメージの無属性攻撃  
SR 炎殺 全体にコストに合わせたダメージの剣属性攻撃 25秒
SR 氷殺 全体にコストに合わせたダメージの盾属性攻撃 25秒
SR 風殺 全体にコストに合わせたダメージの魔属性攻撃 25秒
SR 光殺 全体にコストに合わせたダメージの天属性攻撃 25秒
SR 闇殺 全体にコストに合わせたダメージの悪属性攻撃 25秒
R 心撃 全体にコストに合わせた小ダメージの無属性攻撃  
R 炎撃 全体にコストに合わせた小ダメージの剣属性攻撃 15秒
R 氷撃 全体にコストに合わせた小ダメージの盾属性攻撃 15秒
R 風撃 全体にコストに合わせた小ダメージの魔属性攻撃 15秒
R 光撃 全体にコストに合わせた小ダメージの天属性攻撃 15秒
R 闇撃 全体にコストに合わせた小ダメージの闇属性攻撃 15秒
  

攻撃スキルB

  名称 効果 CT
SR マインドウェーブ 全体に大ダメージの無属性攻撃  
SR フレイムウェーブ 全体に大ダメージの剣属性攻撃 30秒
SR フリーズウェーブ 全体に大ダメージの盾属性攻撃 30秒
SR ストームウェーブ 全体に大ダメージの魔属性攻撃 30秒
SR スパークウェーブ 全体に大ダメージの天属性攻撃 30秒
SR カオスウェーブ 全体に大ダメージの悪属性攻撃 30秒
R マインドボム 全体に中ダメージの無属性攻撃  
R フレイムボム 全体に中ダメージの剣属性攻撃 20秒
R フリーズボム 全体に中ダメージの盾属性攻撃 20秒
R ストームボム 全体に中ダメージの魔属性攻撃 20秒
R スパークボム 全体に中ダメージの光属性攻撃 20秒
R カオスボム 全体に中ダメージの闇属性攻撃 20秒
N マインドボール 全体に小ダメージの無属性攻撃  
N フレイムボール 全体に小ダメージの剣属性攻撃 10秒
N フリーズボール 全体に小ダメージの盾属性攻撃 10秒
N ストームボール 全体に小ダメージの魔属性攻撃 10秒
N スパークボール 全体に小ダメージの天属性攻撃 10秒
N カオスボール 全体に小ダメージの悪属性攻撃 10秒
  

全体回復スキル

  名称 効果 CT
HR マザーヒーリング 味方全体のHPを大きく回復  
SR ヒールコーラス 味方全体のHPを回復 30秒
R ヒールハミング 味方全体のHPを僅かに回復  
  

自己回復スキル

  名称 効果 CT
SR 魔術治療 発動者のHPを大きく回復  
R 応急治療 発動者のHPを回復  
N 薬草治療 発動者のHPを少し回復 10秒
  

属性回復スキル

  名称 効果 CT
SR 剣の祝福 味方剣属性全体のHPを大きく回復 20秒
SR 盾の祝福 味方盾属性全体のHPを大きく回復 20秒
SR 魔の祝福 味方魔属性全体のHPを大きく回復 20秒
SR 天の祝福 味方天属性全体のHPを大きく回復 20秒
SR 悪の祝福 味方悪属性全体のHPを大きく回復 20秒
R 剣の祈り 味方剣属性全体のHPを回復 15秒
R 盾の祈り 味方盾属性全体のHPを回復 15秒
R 魔の祈り 味方魔属性全体のHPを回復 15秒
R 天の祈り 味方天属性全体のHPを回復 15秒
R 悪の祈り 味方悪属性全体のHPを回復 15秒
N 剣の恵み 味方剣属性全体のHPを少し回復  
N 盾の恵み 味方盾属性全体のHPを少し回復  
N 魔の恵み 味方魔属性全体のHPを少し回復  
N 天の恵み 味方天属性全体のHPを少し回復  
N 悪の恵み 味方悪属性全体のHPを少し回復  
  

回復速度上昇スキル

  名称 効果 CT
SR 上級治療術 10秒間、味方全員の回復速度を大きく上昇 20秒
R 中級治療術 数秒間、味方全員の回復速度を上昇  
N 初級治療術 数秒間、味方全員の回復速度を少し上昇  
  

蘇生スキル

  名称 効果 CT
HR 奇跡の光 戦闘不能ガーディナスを全員復活させHPをランダムで回復  
SR 蘇生術 戦闘不能ガーディナスを1人復活させHPをランダムで回復 20秒
  

体力吸収スキル

  名称 効果 CT
SR 吸魔の光 10秒間、付与ダメージを1/2吸収し回復 20秒
R 吸魔の証 10秒間、付与ダメージを1/4吸収し回復 15秒
N 吸魔の印 10秒間、付与ダメージを1/8吸収し回復 10秒
  

自己攻撃力上昇スキル

  名称 効果 CT
HR レジェンドソード 数秒間、発動者の攻撃力をコストに合わせて大きく増加  
SR 呼吸法 10秒間、発動者の攻撃力をコストに合わせて増加(コスト9=約3倍 コスト14=約4倍) 15秒
  

全味方攻撃力上昇スキル

  名称 効果 CT
SR Hグロウアップ 数秒間、味方全員の攻撃力が大きく増加  
R グロウアップ 20秒間、味方全員の攻撃力が30%増加 15秒
  

属性攻撃力上昇スキル

  名称 効果 CT
SR Hソードアップ 20秒間、剣属性の味方全員の攻撃力が50%増加  
SR Hシールドアップ 20秒間、盾属性の味方全員の攻撃力が50%増加  
SR Hマジックアップ 20秒間、魔属性の味方全員の攻撃力が50%増加  
SR Hヘブンアップ 20秒間、天属性の味方全員の攻撃力が50%増加 20秒
SR Hデビルアップ 20秒間、悪属性の味方全員の攻撃力が50%増加 20秒
R ソードアップ 20秒間、剣属性の味方全員の攻撃力が30%増加 20秒
R シールドアップ 20秒間、盾属性の味方全員の攻撃力が30%増加 20秒
R マジックアップ 20秒間、魔属性の味方全員の攻撃力が30%増加 20秒
R ヘブンアップ 20秒間、天属性の味方全員の攻撃力が30%増加 20秒
R デビルアップ 20秒間、悪属性の味方全員の攻撃力が30%増加 20秒
  

全味方ダメージ軽減スキル

  名称 効果 CT
HR 全能の盾 数秒間、発動者のコストに合わせて味方全体が受けるダメージを大きく軽減  
SR 防御態勢 数秒間、発動者のコストに合わせて味方全体が受けるダメージを軽減 35秒
R 身構える 10秒間、発動者のコストに合わせて味方全体が受けるダメージを少し軽減(コスト9=-265以上) 25秒
  

属性ダメージ軽減スキル

  名称 効果 CT
SR 防御体勢:剣 数秒間、剣属性の敵の攻撃を大きく軽減 40秒
SR 防御体勢:盾 数秒間、盾属性の敵の攻撃を大きく軽減 40秒
SR 防御体勢:魔 数秒間、魔属性の敵の攻撃を大きく軽減 40秒
SR 防御体勢:天 数秒間、天属性の敵の攻撃を大きく軽減 40秒
SR 防御体勢:悪 数秒間、悪属性の敵の攻撃を大きく軽減 40秒
R 防御姿勢:剣 数秒間、剣属性の敵の攻撃を軽減  
R 防御姿勢:盾 数秒間、盾属性の敵の攻撃を軽減  
R 防御姿勢:魔 数秒間、魔属性の敵の攻撃を軽減  
R 防御姿勢:天 数秒間、天属性の敵の攻撃を軽減  
R 防御姿勢:悪 数秒間、悪属性の敵の攻撃を軽減  
N 特化防御:剣 数秒間、剣属性の敵の攻撃を少し軽減 20秒
N 特化防御:盾 数秒間、盾属性の敵の攻撃を少し軽減 20秒
N 特化防御:魔 数秒間、魔属性の敵の攻撃を少し軽減 20秒
N 特化防御:天 数秒間、天属性の敵の攻撃を少し軽減 20秒
N 特化防御:悪 数秒間、悪属性の敵の攻撃を少し軽減 20秒
  

パッシブスキル

  

体力回復速度上昇スキル

SR Lソードリペア リーダー設定時のみ剣属性の体力回復速度を上昇
SR Lシールドリペア リーダー設定時のみ盾属性の体力回復速度を上昇
SR Lマジックリペア リーダー設定時のみ魔属性の体力回復速度を上昇
SR Lヘブンリペア リーダー設定時のみ天属性の体力回復速度を上昇
SR Lデビルリペア リーダー設定時のみ悪属性の体力回復速度を上昇
R ソードリペア 剣属性の体力回復速度を少し上昇
R シールドリペア 盾属性の体力回復速度を少し上昇
R マジックリペア 魔属性の体力回復速度を少し上昇
R ヘブンリペア 天属性の体力回復速度を少し上昇
R デビルリペア 悪属性の体力回復速度を少し上昇
  

属性攻撃力上昇スキル

SR Lソードエッジ リーダー設定時のみ剣属性の攻撃力を上昇
SR Lシールドエッジ リーダー設定時のみ盾属性の攻撃力を上昇
SR Lマジックエッジ リーダー設定時のみ魔属性の攻撃力を上昇
SR Lヘブンエッジ リーダー設定時のみ天属性の攻撃力を上昇
SR Lデビルエッジ リーダー設定時のみ悪属性の攻撃力を上昇
R ソードエッジ 剣属性の攻撃力をスキルLv%上昇
R シールドエッジ 盾属性の攻撃力をスキルLv%上昇
R マジックエッジ 魔属性の攻撃力をスキルLv%上昇
R ヘブンエッジ 天属性の攻撃力をスキルLv%上昇
R デビルエッジ 悪属性の攻撃力をスキルLv%上昇
  

属性ダメージ軽減スキル

SR Lソードガード リーダー設定時のみ剣属性へのダメージを軽減
SR Lシールドガード リーダー設定時のみ盾属性へのダメージを軽減
SR Lマジックガード リーダー設定時のみ魔属性へのダメージを軽減
SR Lヘブンガード リーダー設定時のみ天属性へのダメージを軽減
SR Lデビルガード リーダー設定時のみ悪属性へのダメージを軽減
R ソードガード 剣属性へのダメージをスキルLv%軽減
R シールドガード 盾属性へのダメージをスキルLv%軽減
R マジックガード 魔属性へのダメージをスキルLv%軽減
R ヘブンガード 天属性へのダメージをスキルLv%軽減
R デビルガード 悪属性へのダメージをスキルLv%軽減
  

その他パッシブスキル

SR ハッピーオラクル リーダー設定時なにか良いことがある…かも?(体感できる効果無し)
SR オーバースロウ リーダー設定時のみ敵の移動速度を減少
SR クイックターン リーダー設定時のみ味方の回転速度を上昇
R EXPアップ リーダー設定時のみ敵1体ごとの取得経験値が1%上昇(端数切捨て)
R コインアップ リーダー設定時のみ敵1体ごとの取得コインが1%上昇(端数切捨て)
(参考:現最終ステージ出現ドラゴンのドロップ=コイン144/経験値25)

スキル一覧

skillHR.jpg
skillSRactive.jpg
skillSRpassive.jpg
skillRactive.jpg
skillRpassive.jpg
skillN.jpg
  

  
   
  • で、Rはその倍・SRは更に倍という感じでおそらく合ってると思います。 --- (2013/11/13 00:42:03)
  • それを基に計算してみると…必要経験値N 36,142,318,564, 880,1266,1722,2248,2844 --- (2013/11/13 00:42:28)
  • 必要経験値R 72,284,636,1128, 1760,2532,3444,4496,5688 --- (2013/11/13 00:42:52)
  • 必要経験値SR 144,568,1272,2256, 3500,5064,6888,8998,11376 --- (2013/11/13 00:43:10)
  • という感じだと思います。Lv上限は分からないですけどとりあえずLv.10まで数字出してみました。 --- (2013/11/13 00:43:30)
  • 折角計算したので、もしよろしければどっか端っこにでも簡易表として残してもらえれば幸いですm(_ _m --- (2013/11/13 00:43:55)
    • あ。ツリーに書かないと古いコメントが押し出されちゃうのか!訂正も出来ないし、ホントすみません。。 --- (2013/11/13 00:47:23)
      • 情報提供thxです。とりあえず予測表差し込んどきました。 --- (2013/11/13 08:45:53)
  • 特化防御・盾CT20秒、呼吸法CT15秒、上級治療術CT20秒でした。 --- (2013/11/24 22:37:28)
  • 神のお告げ 味方のアクティブスキルをランダムで少し弱く発動 --- (2013/12/27 00:28:32)
  • スキル付与の上書きの順番、"成功失敗を問わず"って書いてあるけど間違いじゃね?成功するまで同じ枠で判定し続ける。「SR/HRが2枠目が空いた状態で1枠目を上書きする」ってケース見たこと無いし、同じスキルで上書きしたのを見間違えたんじゃないか --- (2013/12/29 02:28:49)
    • 他のページ見ると分かるが結構情報は古いのが多いから仕様が変わってる可能性はある。スキル上書きの仕様は変更要望多かったし。検証できる人が直せばいいと思うよ --- (2013/12/29 11:35:55)
    • 上書きだから新規修得とは違う可能性の方が高いと思うが。スキルの上書きに関しては2chスレでの報告と検証が元だから絶対というわけでもないが無根拠なわけでもない。間違い認定、修正するなら検証の上でお願いします --- (2013/12/29 11:33:05)
      • 新規修得の件は置いといて、上書きに関しては記述が正確でないことを[[検証]]した。追記しておきます。 --- (2013/12/29 21:06:42)
  • 同じスキルは重複します?呼吸法は2度使ってもダメージ増加しませんでした。パッシブが気になるところ --- (2014/01/04 19:08:26)
    • アクティブスキルは「同系統のものは効果が高い方のみが発揮」されます。パッシブスキルはガードでは重複が確認されていますので、他のスキルも重複する可能性は高いです --- (2014/01/05 00:04:19)

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  • 最終更新:2014-02-02 20:03:02

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